ES
BIBLIOTECA SEEDANCE / MÁS GUÍAS
Guía de DreaminaEspañol

Guía de referencias de movimiento
y control de tiempos

Guía de referencias de movimiento · Control de tiempos

Parte 1 · Guía de referencias de movimiento

Esta guía está dirigida a creadores de danza, equipos de demostración de productos, editores deportivos, artistas de efectos visuales, directores de interpretación y creadores de vídeos con personajes. Explica cómo preparar vídeos de referencia, clips de movimiento sobre pantalla verde, ejemplos de poses, momentos de acción, notas de tiempo, referencias de identidad, clips de uso de productos y descripciones de interpretación, y cómo los interpreta Seedance 2.5.

Referencias de movimiento de Seedance 2.5 · Resumen del proceso
Movimiento y control de tiempos · Imagen de referencia

¿Qué problema resuelven las referencias de movimiento?

Las herramientas tradicionales de producción suelen llegar hasta la preparación. Los creadores de danza, los equipos de demostración de productos, los editores deportivos, los artistas de efectos visuales y los directores de interpretación pueden preparar la puesta en escena, imágenes, guiones o referencias, pero aún necesitan tiempo, presupuesto y especialistas para convertir esos recursos en un vídeo que comunique movimiento, emoción y ritmo.

Seedance 2.5 cambia este proceso al incorporar las referencias a la generación, en lugar de utilizar únicamente el prompt. Su valor combina rapidez y dirección creativa: Dreamina puede convertir referencias de danza, uso de productos, interpretación o poses en vídeos con IA utilizables, sin necesitar un equipo de producción completo.

Qué materiales de origen preparar

  • Vídeos de referencia de movimiento: clips de danza, uso de productos, deportes o actuaciones; MP4/MOV, de 2 a 30 s y un máximo de 200 MB.
  • Clips de movimiento sobre pantalla verde: un sujeto aislado sobre un fondo verde para transferir su movimiento con claridad.
  • Ejemplos de poses: imágenes estáticas con las posturas clave o posiciones del cuerpo.
  • Momentos de acción: descripciones con marcas de tiempo que indiquen cuándo sucede cada acción importante.
  • Referencias de identidad: imágenes del rostro o del cuerpo completo para mantener la coherencia del personaje.
  • Clips de uso del producto: muestran cómo se sostiene, utiliza o manipula un producto.
  • Descripciones de interpretación: evolución emocional, nivel de energía y ritmo.
Organiza los recursos antes de abrir Dreamina. El modelo funciona mejor si has decidido qué aporta cada referencia: movimiento, identidad, estilo o escena.

Cómo combinar referencias, modelos de arcilla y control de tiempos

R2V, generación de vídeo a partir de referencias, utiliza tus recursos de referencia para orientar la generación. El modelo extrae de cada referencia movimiento, identidad, estilo o estructura de la escena y lo aplica al resultado.

Los renders de modelos blancos o de arcilla eliminan las texturas y la iluminación para ofrecer una estructura de movimiento clara, sin el ruido visual del material original.

El control de tiempos indica cuándo debe suceder cada acción importante dentro del clip y crea una secuencia de momentos que el modelo debe seguir.

Combina los tres recursos en escenas complejas: el render de arcilla establece la estructura espacial, la referencia de movimiento define la acción y el control de tiempos ordena los momentos de la secuencia.

Proceso paso a paso

  1. Prepara y organiza todas las referencias de movimiento, identidad y escena.
  2. Si hace falta, crea un render blanco o de arcilla a partir de una escena 3D simplificada.
  3. Define la línea de tiempo: enumera cada acción importante con su intervalo de tiempo.
  4. Escribe el prompt indicando la función de cada referencia: @Video1 para movimiento y @Image1 para identidad.
  5. Genera, compara el resultado con la secuencia prevista y ajusta una variable cada vez.

Estructura de un prompt con referencia de movimiento

Plantilla · Prompt con referencia de movimiento
[@Video1 establece el patrón de movimiento]. Utiliza @Image1 como referencia del personaje. Escena: [descripción del entorno]. Movimiento: el sujeto sigue el patrón de movimiento de @Video1, [adaptación concreta para la nueva escena]. Cámara: [tipo de plano y movimiento]. Tiempos: 00–[X] s: [acción]; [X]–[Y] s: [acción]; [Y]–[Z] s: [acción]. Audio: [música, ambiente y efectos de sonido]. Sin: [elementos que se deben excluir].
Menciona cada recurso expresamente: @Video1, @Image1. Explica qué aporta cada referencia, por ejemplo: «establece el patrón de movimiento», «define la identidad del personaje» o «sirve de guía de estilo visual». Sin esa claridad, el modelo puede mezclar sus funciones.

Errores habituales que debes evitar

  • Demasiadas referencias sin una función definida: cada referencia necesita un propósito declarado. Si subes cinco vídeos sin explicar qué aporta cada uno, el modelo tendrá que adivinarlo y puede equivocarse.
  • Confundir movimiento con estilo: si el vídeo de movimiento tiene una iluminación o un color muy marcados, el modelo puede usarlo como guía de estilo. Utiliza renders de arcilla para aislar el movimiento.
  • Falta de una referencia de identidad: sin una referencia de identidad del rostro o del cuerpo, el personaje pierde coherencia entre planos.
  • Evaluar sin un objetivo: revisa cada generación con criterios concretos, además de tu gusto personal. Define qué consideras un resultado correcto antes de generar.
Parte 2 · Control de tiempos

¿Por qué importa el control de tiempos en vídeos más largos?

Al preguntar cómo controlar los tiempos y el orden de las escenas en Seedance 2.5, en realidad quieres saber si el vídeo con IA puede seguir un plan en lugar de improvisar cada momento. Los vídeos más largos necesitan una estructura: cuándo aparece el sujeto, cuándo ocurre la acción, cómo se mueve la cámara y cómo llega la escena a su desenlace. Sin ese plan, incluso un vídeo visualmente atractivo puede parecer aleatorio.

La respuesta práctica empieza por definir el proyecto. Especifica el sujeto, la acción, los tiempos, las referencias y lo que no debe aparecer. Así podrás evaluar Dreamina Seedance 2.5 comparando cada resultado con un criterio claro.

Cómo encaja el control de tiempos en las mejoras de Seedance 2.5

Seedance 2.5 está diseñado para generar vídeos más largos, utilizar referencias más completas, editar zonas concretas, generar desde referencias R2V, combinar entradas multimodales y ofrecer mayor control. El control de tiempos responde a las necesidades de producción: además de calidad visual, hace falta que las escenas sucedan en el orden correcto, que no aparezcan elementos ajenos a la propuesta, que se mantenga la lógica de los personajes y que el material siga siendo útil después de la primera generación.

Aunque el modelo ofrezca mayor control, los usuarios necesitan saber cómo escribir las instrucciones, qué preparar y cómo evaluar el resultado. El control de tiempos conecta las capacidades del modelo con el proceso de trabajo del creador.

Cómo planificar los tiempos antes de generar

Empieza con un caso de uso concreto. La primera prueba no necesita utilizar todas las funciones a la vez. Elige un vídeo corto de producto, un momento narrativo sencillo o una escena guiada por referencias. Define:

  • Qué debe suceder: las acciones principales.
  • Qué no debe suceder: los elementos que se deben excluir.
  • Cuánto debe durar cada momento importante: las marcas de tiempo.

Después, genera un primer resultado en Dreamina y anota lo que ha funcionado y lo que ha fallado.

Lista de comprobación para planificar los tiempos
Escribe el resultado que buscas y lo que quieres evitar antes de generar. Utiliza referencias solo cuando aclaren el resultado deseado. Revisa la primera generación con una lista de criterios, además de tu gusto personal. Ajusta una variable cada vez para que el siguiente prompt sea más útil.

Si surgen problemas, revísalos uno por uno:

  • Tiempos incorrectos: ajusta el orden de las escenas y la descripción de las acciones.
  • Elementos no deseados: refuerza las exclusiones y simplifica los detalles que compiten entre sí.
  • Cambios en el personaje: añade referencias de identidad más claras y reduce la complejidad de la escena.
  • Audio que no encaja: especifica expresamente qué sonidos se deben eliminar o evitar.

Errores de planificación temporal que debes evitar

  • Utilizar solo instrucciones positivas: describe todo lo que quieres y también lo que no debe suceder.
  • Sobrecargar el prompt: demasiados estilos, movimientos de cámara y referencias a la vez pueden desbordar al modelo.
  • Evaluar sin un objetivo: el uso profesional requiere resultados repetibles. Establece un criterio antes de generar.
Trata cada prompt como una nota de producción. Decide qué debe conservar el modelo, qué debe evitar y qué tiene que demostrar el clip final.

¿Cuándo necesitan los creadores un mayor control de tiempos?

  • Creadores de redes sociales: necesitan un clip limpio, sin texto aleatorio y con el momento de revelación bien situado.
  • Profesionales de marketing: necesitan que los tiempos coincidan con la presentación del producto o la llamada a la acción.
  • Cineastas: necesitan que la escena siga el orden del guion gráfico.
  • Equipos de videojuegos: necesitan que los momentos importantes del tráiler lleguen en instantes concretos.

En todos estos casos, el usuario pide a Seedance 2.5 que siga una dirección creativa, además de producir movimiento. Por eso, el control de tiempos es una de las habilidades más importantes para utilizar Seedance 2.5 de forma profesional.